La casa del pescador

Basado en el concepto inicial creado con Inteligencia Artificial utilizando Stable Difussion con Comfy UI con el prompt:

“Stylized 3d house, multiple floors, handpainted, chimney with smoke”

El objetivo de este proyecto era modelar y texturizar el concept diseñado por Inteligencia Artificial intentando respetar las formas del diseño original.

Modelo realizado íntegramente en Blender y renderizado con Cycles, utilizando Substance Painter y Photoshop para la creación de texturas.

Software utilizado

AntesDespués