La casa del pescador
Basado en el concepto inicial creado con Inteligencia Artificial utilizando Stable Difussion con Comfy UI con el prompt:
“Stylized 3d house, multiple floors, handpainted, chimney with smoke”
El objetivo de este proyecto era modelar y texturizar el concept diseñado por Inteligencia Artificial intentando respetar las formas del diseño original.
Modelo realizado íntegramente en Blender y renderizado con Cycles, utilizando Substance Painter y Photoshop para la creación de texturas.