
Modelado y texturizado PBR
Mecanismo de madera y metal en el que buscábamos el máximo realismo. La geometría, con todos sus engranajes y piezas, se trabajó en Blender; en Substance Painter generamos los mapas PBR (color base, normales, metálico y rugosidad) que hacen que cada material reaccione a la luz de forma creíble.
El acabado sirve tanto para videojuegos como para producciones cinematográficas.






