Modelado y texturizado PBR
En este proyecto se han utilizado Blender y Substance Painter para lograr un modelo 3D de alta fidelidad mediante técnicas de texturizado PBR. En Blender se ha trabajado una geometría detallada, y en Substance Painter se han generado mapas de textura (difuso, normal, metálico y rugosidad) que optimizan la interacción de la luz y resaltan las propiedades de cada material. El resultado es un acabado visual detallado y adaptable a entornos de videojuegos y producciones cinematográficas.